绿色、免费、好玩的手机游戏、游戏攻略、手机应用网站!
《魔兽世界怀旧服》黑翼之巢副本即将迎来全新的挑战,这里我们就为玩家们解析一下BWL剑贼输出高还是战匕输出高,给大家一点参考。
需要dps猛输出的,主要就小红龙吧,战匕贼胜出,小怪少,战撸多,战匕优势明显。
这个副本盗贼其实输出环境一般,boss有各种限制输出的细节,整体来说战撸的机会不太多,而且主要对战匕比较有利。
测试说明:
1、测试环境为五人本STSM血色+DK,从遇到血色十字军怪开始清空插件,直至DK倒地结束,盗贼总共打了98.7W伤害,占队伍比例41.8%;
2、盗贼为一阶段毕业贼,装备6T12T2,放血+残忍,FM双十字军,头手腿3%加速,队伍为战德法术贼,享受了战、德BUFF加成,因此此测试结果的漩涡卡牌伤害占全程比应该低于无BUFF单刷环境、高于团本环境;
3、五人本测试的意义在于,BUFF情况低于团本、高于单刷,对于容易被拿来与漩涡卡牌对比的两个成长型饰品(黑手+正义)来说,这种测试环境相对可以得出一个休闲玩家视角的对漩涡卡牌的合理评价。(世界BuFF、药剂等都可以提升黑手饰物尤其是正义之手的价值)
首先来看,漩涡触发的特效叫闪电攻击,全程触发102次,总伤害22915,占全程伤害比2.3%。
与其对比,剑专触发128次,伤害26916,占全程伤害占比2.7%。(包含了邪恶攻击触发的剑专)
正义之手触发55次,伤害7923,占比0.8%。(包含了毒药等触发)
从触发率来看,总攻击次数(包括了剑专和正义之手的额外攻击、绞喉割裂等因为他们也可以触发)4955次,触发率2.05%,比较接近坊间传闻的2%。
如果按照4955的攻击次数计算,剑专的触发率为2.58%,正义之手触发率为1.1%,分别都只有游戏显示的一半,这个问题可以去搜一下nga有个精华贴分析了recount的bug,即:recount只记录了剑专的主手伤害、正义之手的副手伤害。
如果我们按照贴中数据对正义之手数据recount的bug问题进行修复,会得到:
正义之手的推测总伤害为:7923+7123*1.4=17895伤害。
再加上正义之手的20ap=1.428dps,作用于所有的肉搏2314次,剔除23.7%的未命中闪躲格挡等因素之后,主副手以平均速度2.55计算、暴击以2.3倍收益(致命偷袭),总提升伤害约为1.428*2.55*51%*2314+1.428*2.55*2.3*25.3%*2314=4297+4903=9200伤害
同理,带来的711次邪恶攻击额外提升约为1.428*2.4*68.8%*711+1.428*2.4*22.2%*2.3*711=1676+1244=2920伤害
同理,对于剑刃乱舞、刺骨带来的伤害可近似地计算为1200伤害。
那么正义之手的总提升伤害应为31215,其中约有9200伤害是不会被统计到recount插件的。
对于只关心RL(使用recount)那里的排名的盗贼朋友,其提升值大约为22015,与漩涡卡牌总体相当。
那么,就漩涡卡牌与正义之手的对比来看,即使是在非团本环境下,对于T1级别装备的盗贼享受五人本级基本BUFF(战斗怒吼+爪子)的情况下,漩涡带来的真实提升也不及正义之手,如果只关心recount的统计数据则二者基本相当。
考虑正义之手的高成长,在团本环境下、尤其是在带有世界buff的团本环境下,正义之手的领先差距会进一步拉开。
漩涡与黑手饰物的提升比较,没有太详细地计算,大致算了一下以本次五人本的数据,如果装备黑手饰物,带来的额外提升大约为:邪恶攻击(4835+肉搏8839+刺骨872)/0.9*1.1=16000伤害(1.1为剑舞伤害占比)(主要就是用看多2暴击带来的额外暴击次数乘以暴击均值与普通攻击均值之间的差异,此为近似计算)。
五人本环境下,漩涡略优。
购买建议:
装备不好的剑贼休闲玩家,在合理价格之内建议买,建议不要超过所在服务器别人带刷正义之手的价格的一半。我觉得100-200G买一个过渡一下还是可以的。
主要以团本为主的剑贼玩家,在药剂、buff、世界buff的影响下,漩涡完全无法替换正义之手,其与黑手饰物的表现差异等下cd打了团本后再分析。
匕首贼因武器攻击速度更快,效果如何还有待他人测试。
还有一些其他的结论,也分享给大家:
1、可以连续触发,无内置CD;
2、绞喉等dot可以触发
3、剑刃乱舞可以触发(对非当前目标)
4、触发的平均伤害250,没有虚标
5、触发会被抵抗,几率等同普通法术。
GTR漂移热官
其他游戏
查看
古圣的遗物官
角色扮演
查看
西部悬赏令官
飞行射击
查看
咒术师官方版
角色扮演
查看
口袋喷火龙官
其他游戏
查看
回忆中的食堂
模拟塔防
查看
鲑鱼吃寿司游
模拟塔防
查看
minidayz2官
其他游戏
查看
六道轮回红包
角色扮演
查看